Seven Knights II, a sequência do popular RPG Seven Knights, lançado ontem na Coreia do Sul. O desenvolvedor Netmarble Nexus, uma equipe interna da Netmarble, criou este MMORPG móvel por anos usando o Unreal Engine 4 para ter os melhores gráficos e design geral da classe. Continue lendo para nossa primeira impressão de Seven Knights


Nota: Todos os vídeos neste artigo são gravados no software para PC Android BlueStacks .

Personagens

Embora seja rotulado como um MMORPG, os jogadores não podem criar seus próprios personagens personalizados em Seven Knights II. Todo mundo começa com o mesmo personagem do enredo e, a partir daí, recruta mais por vários meios. Semelhante à maioria dos títulos de RPG móveis, os personagens são diferenciados por uma raridade codificada por cores e exigem fragmentos de personagem para avançar. Isso pode desanimar alguns jogadores, mas é a melhor maneira de reter o grande número de personagens únicos já desenvolvidos em Seven Knights II. Transformar todos eles em meros NPCs realmente não lhes fará justiça, e um desperdício da crescente tradição dos Sete Cavaleiros.


Existem personagens que pertencem a certos grupos também, como uma espécie de vínculo de amizade, e os jogadores podem usá-los na equipe ativa para aumentar lentamente as estatísticas de bônus. No início do jogo, se possível, essa é uma ótima maneira de progredir em uma velocidade mais rápida.

Modelo de negócios

Existem 3 pontos principais em que o Netmarble tenta agarrar essas carteiras: Gacha, Battle Pass e Timed Value Packages. Ninguém deve não estar familiarizado com a gacha, pois existem 3 em Seven Knights II, principalmente animais de estimação, equipamentos e personagens. Também existe um sistema lamentável, em que cada gacha acrescenta ao medidor e uma chance de obter um sorteio mais raro de grau C para grau S. Achamos que provavelmente será reiniciado depois de obter um empate S grau.

Jogabilidade

Se você jogou o clássico MMORPG Granado Espada (ou Espada do Novo Mundo), o sistema de combate de Seven Knights II parece vagamente familiar. Portanto, em uma equipe regular de 4 (até 8 ou até 1 para alguns modos), o jogador controla um enquanto a IA controla o resto. O personagem principal pode ser trocado a qualquer momento. Pelo que vemos da IA, funciona muito bem. Por exemplo, se você está fugindo de um ataque de habilidade zonal de um chefe, a IA segue você em vez de ficar na mesma área. Nada para reclamar até agora.


Primeira impressão

Seven Knights foi um RPG móvel bastante brilhante e colorido, e entendemos que o Netmarble tem o grupo original de jogadores em mente. Veja, eles provavelmente eram jovens naquela época, e depois de anos jogando Sete Cavaleiros e envelhecendo, eles podem querer algo mais ousado com menos arco-íris. Achamos que pode não funcionar dessa maneira e vai levar algum tempo para que esses jogadores se adaptem, caso permaneçam por muito tempo. Seven Knights II, por seu próprio mérito, não é um MMORPG típico para celular em algum sentido, e tem seus próprios recursos exclusivos. Tentaremos jogar mais o jogo e talvez apresentar outro artigo em um futuro próximo!




Fonte: mmoculture